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	<title>Aumentality Blog &#187; Modelado 3D</title>
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	<description>La guía más grande en español de Realidad Aumentada</description>
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		<title>¿Y es que&#8230; sólo existen los DAE?</title>
		<link>http://blog.aumentality.com/componentes/%c2%bfy-es-que-solo-existen-los-dae/</link>
		<comments>http://blog.aumentality.com/componentes/%c2%bfy-es-que-solo-existen-los-dae/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 02 Oct 2009 19:56:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ZoiX</dc:creator>
				<category><![CDATA[Componentes]]></category>
		<category><![CDATA[Modelado 3D]]></category>
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		<description><![CDATA[No, pero sí es la única alternativa libre. Me animé a escribir este artículo gracias a un comentario en el foro, en donde -entre otras cosas- se ha tocado el [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>No, pero sí es la única alternativa libre.</p>
<p>Me animé a escribir este artículo gracias a un <a title="Problemas con el Modelo" href="http://foro.aumentality.com/topic/problemas-con-el-modelo/page/2#post-31" target="_self">comentario en el foro</a>, en donde -entre otras cosas- se ha tocado el tema de los archivos con extensión <strong>MD2</strong>.</p>
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<div id="attachment_38" class="wp-caption aligncenter" style="width: 414px"><img class="size-full wp-image-38" title="milkshape" src="http://blog.aumentality.com/wp-content/uploads/2009/10/milkshape.jpg" alt="Milkshape" width="404" height="294" />
<p class="wp-caption-text">MilkShape 3D</p>
</div>
</div>
<p>En los últimos minutos del <a title="Videotutorial sobre Realidad Aumentada" href="http://blog.aumentality.com/tutoriales/videotutorial-modelando-nuestro-elemento-3d-y-exportandolo-correctamente-con-collada/" target="_blank">videotutorial</a> comentaba sobre cómo fue hecho el tierno mounstruo de <a title="Boffswana" href="http://www.boffswana.com" target="_blank">Booffswana</a>, ¿<a title="Boffswana - Augmented Reality" href="http://www.boffswana.com/news/?p=392" target="_blank">lo recuerdan</a>? Sobre ello, mencioné que fue animado con huesos y que estaba hecho en <strong>Quake II</strong>, esto, en realidad, es un término muy general.</p>
<p><em>id Software</em>, empresa que desarrolló el videojuego <strong>Quake II</strong>, usó los modelos <strong>MD2</strong> para sus prototipos tridimensionales y a menudo se asocia muy rápidamente <strong>Quake II</strong> con <strong>MD2</strong>.</p>
<p>Esto nos lleva a pensar en una de las ventajas más importantes y creo que de fácil deducción: mejor calidad en cuanto a videojuegos y creería que en general a objetos tridimensionales, por sus mejoras en comandos <strong>OpenGL</strong> y menor tiempo de <strong>GPU</strong>.</p>
<p>He investigado más a fondo los <strong>MD2</strong> y ya no son tan difíciles como me parecían, podemos hacer un modelado en <strong>3DsMax</strong> e importarlo desde un programa que nos permite exportar un <strong>MD2</strong>, este programa se llama <a title="chUmbaLum sOft" href="http://chumbalum.swissquake.ch/" target="_blank">Milkshape 3D</a>.</p>
<p>Personalmente, seguiré usando los <strong>DAE</strong> por más tiempo, también le encuentro ventajas, de hecho, la más importante, es que sea libre.</p>
<p>Sin embargo y si quisiéramos profundizar en el tema, <a title="Creating Qquake 2 MD2 Models for Papervision3D" href="http://professionalpapervision.wordpress.com/2009/03/26/creating-quake-2-md2-models-for-papervision3d/" target="_blank">hay un muy buen artículo</a> del que <a title="Problemas con el Modelo" href="http://foro.aumentality.com/topic/problemas-con-el-modelo/page/2#post-32" target="_blank">también se habló en el foro</a>, se trata de una serie de 4 videotutoriales que explican cómo exportar un <strong>MD2</strong> empezando en <strong>3DsMax</strong> y terminando en <strong>Papervision3D</strong>, eso sí, son en inglés, aunque he de recordarles que si hay inquietudes, también <a title="Foros de la Red de InkFrame" href="http://foro.aumentality.com/" target="_blank">hay un lugar a su disposición para resolverlas</a>.</p>
<p><span style="color: #800000;"><strong><span style="color: #ff0000;">Actualización:</span></strong></span> <a title="QTip" href="http://www.qtipplugin.com/" target="_self">existe un plugin para 3Ds Max que permite exportar modelos MD2 desde 3Ds Max</a>.
<div class="tweetthis" style="text-align:right;">
</div>
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