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Pasado, Presente y… Presente
Autor: | En: Conceptualización | 11762 Visitas
7
3 oct
Este es el primero de una serie de artículos semanales escritos por Jorge Torres, Especialista en Medios Audiovisuales y Medios Sociales. Con estos pretendemos dar una mirada conceptual para generar conciencia sobre lo que se puede lograr con Realidad Aumentada. Arquitectura, Medicina, Videojuegos, Educación, Marketing y Simulación son algunos de los temas que se tocan en este artículo.

Contexto

Somos porque comunicamos; esta premisa gobierna de manera simple nuestro sentido de referencia y nos sitúa en un contexto capaz de trascender. No existe ámbito que no comunique, ni acto, que no entregue un determinado contenido.

El acto comunicacional funciona no importando el protocolo que usemos, pues hay una gran diversidad de canales para su ejecución. Sin embargo, por primera vez todos los medios de comunicación han tendido a confluir en una sola interfaz capaz de aglutinar todos los códigos posibles; la multimedia ahora es solo una media: Internet y su soporte físico, el computador.

Actualmente todos los canales ya consolidados (Tv, Radio y Prensa) han migrado a ser “OnLine”, al igual que su mensaje y discurso, pero más allá de lo instantáneo de internet, la flexibilidad de los medios sociales y la horizontalidad de las comunicaciones, el gran medio es incapaz de trascender la virtualidad y se encasilla en su propia inercia siendo excluyente con el mundo físico.

El resultado es un medio potente y dinámico pero acotado por las dimensiones de la pantalla.

Precisamente el concepto “Realidad Aumentada” (RA) sincroniza de manera categórica el binomio “Realidad – Virtualidad“. Es la piedra angular para incorporar en la lógica del gran medio, el entorno y la percepción. En definitiva, la mejor respuesta para aunar dos ámbitos en una sola experiencia tridimensional.

Definición

En términos simples, una aplicación de RA añade información virtual en nuestro mundo físico, el proceso ocurre en tiempo real y adapta los contenidos a la geometría de nuestro entorno.

Los dispositivos de RA normalmente constan de:

  • Un headset (Sistemas inerciales u ópticos capaces de medir características como la aceleración, orientación y ángulo de inclinación) necesario para poder localizar con precisión la situación del usuario.
  • Un sistema de display o Pantalla para mostrar al usuario la información virtual que se añade a la real.

Crear una aplicación de RA, es un proceso que de manera genérica involucra crear la información virtual, incorporarlo a un compilador, trackearlo a través de un patrón y coordinar headset y display.

La manera más simple de empezar es familiarizarnos con herramientas como FLARToolKit, Papervision3D, Marker Files y COLLADA. (Todo el detalle en http://blog.aumentality.com/)

Aplicaciones

La RA ofrece infinidad de nuevas posibilidades de interacción, que hacen que esté presente en diversos ámbitos como:

Entretenimiento: Una de las puestas en escena más representativas de la Realidad Aumentada es el “Can You See Me Now?“. Es un juego on-line de persecución por las calles donde los jugadores empiezan en localizaciones aleatorias de una ciudad, llevan un ordenador portátil y están conectados a un receptor de GPS.

Otro de los proyectos con más éxito es el ARQuake Project, donde se puede jugar al videojuego Quake en exteriores, disparando contra monstruos virtuales. A pesar de estas aproximaciones, todavía es difícil obtener beneficios del mercado de los juegos puesto que el hardware es muy costoso y se necesitaría mucho tiempo de uso para amortizarlo.

Marketing: Grandes marcas como BMW, Coca Cola y Claro han utilizado RA, como herramienta de promoción.

Proyectos educativos: Actualmente la mayoría de las aplicaciones se usan en museos, exhibiciones y parques de atracciones temáticos. Estos lugares aprovechan las conexiones wireless para mostrar información sobre objetos o lugares.

Cirugía: La aplicación de RA en operaciones permite al cirujano superponer datos visuales como por ejemplo termografías o la delimitación de los bordes limpios de un tumor, invisibles a simple vista, minimizando el impacto de la cirugía.

Arquitectura: La RA es muy útil a la hora de resucitar virtualmente edificios históricos destruídos, así como proyectos de construcción que todavía están proyectados en plano.

Simulación: Se puede aplicar la RA para simular vuelos y trayectos terrestres mostrando información de mapas.

Propuesta

Instrumentalizar esta herramienta es el desafío que propongo, necesitamos desarrollar aplicaciones que se funden en nuestra Realidad Latinoamericana y rescaten nuestro enorme patrimonio cultural e identitario. Para tales efectos, espacios como esta comunidad son nuestro principal capital. No podemos dejar de estar a la altura de esta nueva tecnología e incorporarla de manera útil y eficaz.

Podemos protagonizar una escena comunicacional como nunca antes, pues concretar dispositivos de RA es el presente, no el futuro. el concepto es abordable aquí y ahora.

Como profesionales o aficionados de las comunicaciones tenemos la gran oportunidad de generar un discurso propio, de ser tendencia y voz autorizada. Les reitero la invitación: SEAMOS VANGUARDIA.

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Sobre el Autor: jorgeT

Especialista en Medios Audiovisuales: Piezas en Video, Animaciones, Gráficas y Web. Actualmente su trabajo está orientado hacia Medios Sociales.

7 Comentarios para “Pasado, Presente y… Presente”

  1. JORGE ALDANA dice:

    Claro que si. adelante con esta nueva forma de comunicarnos

  2. Franco dice:

    Buena buena, Jorgiño, vamos a ver entonces que futuro nos depara esto de la realidad aumentada y que tan capaces seremos de sacarle provecho a esta nueva forma de comunicar.

    Saludos.

  3. [...] algo que decía nuestro compañero Jorge Torres en Pasado, Presente y… Presente: Instrumentalizar esta herramienta es el desafío que propongo, necesitamos desarrollar [...]

  4. maria luisa dice:

    holap. me podrian ayudar con alguna guia o lo que necesito para realizar un juego con realidad aumentada hasta ahora he probado videos, swf, 3d pero para algun juego por ejemplo que con el marker mueva algun objeto en flash si me pueden ayudar.. gracias

    • ZoiX dice:

      Hola maria luisa, muchas gracias por tu comentario,

      Para esta duda en particular te puedo recomendar que uses nuestro foro, en donde recibirás, además de la mía, diferentes respuestas de personas conocedoras del tema e intentaremos resolver tus dudas por completo. Allí te espero ;)

  5. gustavo dice:

    recién me estoy adentrando en esta tecnología. soy arquitecto y mi idea es encontrar aplicaciones a la arquitectura y el urbanismo. asi que toda ayuda nos es super valiosa

  6. Vicente dice:

    ¡Muy bueno el blog!

    Si puedes ayudarme con algún aporte para el mío, que habla del mismo tema, te lo agradecería mucho. La Realidad Aumentada es una tecnología que seguramente dará qué hablar en las décadas que vienen.

    Saludos.

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