[Videotutorial] Exportando un DAE con OpenCollada La mejor forma de exportar nuestros modelados y animaciones 3D sin errores es instalar OpenCollada, pues es versátil y totalmente funcional para trabajar en Realidad Aumentada.
En el siguiente videotutorial se muestran varios puntos relevantes para poder tener un DAE [...]
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[Videotutorial] Último Tweet + SWF + Personaje 3D [...] Ha pasado mucho tiempo desde el último artículo que publiqué y aún mucho más desde el último videotutorial, pero este que verán a continuación resuelve algunas dudas del foro y será sin temor a equivocarme una buena fuente de ideas para futuros proyectos de quienes [...]
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La Realidad Aumentada en el Anime Los animes siempre se han caracterizado por estar a la vanguardia de ideas revolucionarias, tecnológicas e interesantes. Hoy les traigo a ustedes dos animes que muestran como puede ser el futuro con Realidad Aumentada.
El primer anime se llama Higashi No Eden o Eden [...]
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Prueba: La Comunidad Evoluciona Cuando empezó este proyecto algunas personas parecían no estar de acuerdo con tener que estar pendiente de una comunidad de usuarios y sus dudas. Sin embargo proseguí y podemos afirmar que sin necesidad de estar pendientes, la comunidad ha evolucionado progresivamente [...]
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[Videotutorial] Detección de Rostro en Flash con AS3 Hola a todos nuevamente,
Como algunos ya lo saben, mi nombre es Luis Rodríguez; hace algún tiempo hice una divertida tarjeta de navidad para mis amigos:
Y hoy quiero mostrarles cómo hacerlo. Para ello he decidido crear un videotutorial en donde explico paso por [...]
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Conociendo a Julian Oliver, conociendo The Artvertiser Algunos de nosotros probablemente hayamos visto videos de Julian y sus avances en diferentes campos. A continuación sólo un par de ellos y de lo que tratará este artículo:
Quizá hemos tenido ya algún acercamiento con Julian, depronto hemos visto sus videos, le [...]
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Manual de uso OSTRICH – Flash Webcam Gesture Capture ¡Hola a todos!
Este es un manual para empezar a usar la librería de Dan Zen: OSTRICH Flash Webcam.
Es sumamente fácil empezar a utilizar esta librería que nos brinda Dan Zen de forma gratuita, sin pagar licencias y con un único requisito si con ella quieres [...]
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Experimentos #3 – Reproductor de Video en Realidad [...] Este experimento surge como respuesta a este hilo en el foro. Es un reproductor de video que al poner un marker en específico lo pausa y otro le pone play. Hecho con FLARManager y efectos de transición hechos con las librerías de GreenSock.
El video que usé como [...]
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ASSURF, Realidad Aumentada para Flash con Detección [...] Hace ya algún tiempo, Eugene Zatepyakin empezó un proyecto que parecía tener mucho futuro. Se trataba de ASSURF, una implementación de SURF para Flash, que entre otras cosas funcionaría para detectar color en Realidad Aumentada.
Se comentó con insistencia en el [...]
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Detección de Movimiento y Realidad Aumentada con OSTRICH Hola, mi nombre es Luis Rodriguez y hace algún tiempo vengo investigando sobre la detección de movimiento junto con Realidad Aumentada y, para ser sincero, me fascina. Pienso que estas dos herramientas combinadas nos pondrán de pie y nos alejarán del ordenador.
Dentro [...]
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Revista National Geographic y Realidad Aumentada Gracias a Ryo007, moderador del foro, me entero de esta noticia que quizá a algunos nos llegue a interesar.
Imagina globitos flotando ante tus ojos, llenos con información acerca de cosas que ves en la calle. ¿Ciencia ficción? No. Es Realidad Aumentada. Y un día esto [...]
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FLARManager v1.0 ¡Finalmente y estrenando logo!
FLARManager en su versión 1.0 ha sido liberado hace pocas horas. Algunas de las características ya se habían comentado antes en Aumentality.
La característica más grande en esta nueva versión ha sido una reestructuración para ofrecer [...]
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¡Empecemos! [Primeros pasos] Este primer artículo tratará sobre cómo obtener la librería FLARToolKit gracias a TortoiseSVN y sobre cómo poder correr nuestro primer ejemplo. He de explicar que todos los componentes de la librería los encontraremos vía SVN (Subversion), lo que nos llevará a instalar [...]
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[Videotutorial] Animación 3D en Realidad Aumentada Primero he de pedirles disculpas por la demora. Mi laptop jamás regresó así que me compré una camarita web para el computador de escritorio, quizá la calidad que verán al momento de activarla no sea muy buena, pero con seguridad se notará bien.
En este videotutorial [...]
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Pasado, Presente y… Presente Este es el primero de una serie de artículos semanales escritos por Jorge Torres, Especialista en Medios Audiovisuales y Medios Sociales. Con estos pretendemos dar una mirada conceptual para generar conciencia sobre lo que se puede lograr con Realidad Aumentada. Arquitectura, [...]
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[Videotutorial] ¿Cómo poner un Video en Realidad [...] Después de una larga espera acá está el videotutorial. En éste aprenderemos a crear un proyecto que sea capaz de mostrar 2 videos en Realidad Aumentada con el uso de FLARManager.
Aclaro, así como en el videotutorial, que éste se basa en uno anterior de Lee Brimelow.
Acá [...]
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¿Cómo subir nuestro Proyecto de Realidad Aumentada [...] Como les mencionaba en el primer videotutorial, están planeados además del de animación 3D, uno sobre cómo poner video en Realidad Aumentada y otro sobre cómo poner nuestro proyecto de Flex en una página web con la ayuda de Flash, CSS y HTML.
Mientras este último [...]
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¿Aún dudas sobre quiénes son los mejores en Realidad [...] Aunque hay empresas especializadas en un tema derivado de la Realidad Aumentada en especial, como Layar para dispositivos móviles, por ejemplo, considero que hay una empresa que se lleva toda la atracción, algunos ya sospechamos de quién se trata, ¿verdad?
Existe Int13, [...]
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Visor de archivos .PAT, por Ryo007 Ryo007, moderador e integrante más activo dentro del foro, ha creado un programa que pretende explicar cómo funcionan los archivos .PAT. El resultado que nos genera el programa es un HTML que, mediante el uso de tablas y escala de grises, nos muestra qué representan [...]
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Hermano me interesa el tema, soy desarrollador y quiero aprender a programar aplicacion de de RA. si me puede facilitar el codigo q dice tener y guiarme en lo que pueda, le agradezco.
@Jefrey, los links para la descarga están en inmersos en el artículo. Lo haces mediante SVN usando esta información.
OK Gracias… ya verificare.
Excelente, casi parecido al ejemplo que propuso el amigo emedesing en su blog http://goo.gl/M5qe2 … genial
salu2
@Diniremix, es cierto, había visto antes el ejemplo. De hecho ya lo descargué y estudié el código, muy interesante. Gracias por compartir el enlace
Hola pues, si hace algún tiempo mostré la detección de color, pero debo decir que ASSURF es mucho mas que eso, en realidad es muy potente y se pueden hacer cosas grandiosas es cuestión de volar y volar..
Hola, alguien sabe la dirección para bajarse el repositorio, porque he probado con varias y no va ninguna.
Gracias!
la dirección del repositorio svn la encuentras en la misma página de code.google pero de todos modos te la dejo aquí http://in-spirit.googlecode.com/svn/trunk/
Muchas garcias!!
Yo he bajado y probado tambien el codigo, pero alguien me podría decir cómo se usa, y para qué sirve exactamente los ejemplos ImportReferenceData y ExportReferenceData?? se que uno te genera un archivo .ass, y el otro lo lee, pero no entiendo muy bien para que… o cual es la finalidad de hacer esto… alguien me puede ayudar?
Bueno, todo va concatenado. El SWF que importa genera un .ass, tal como tú lo dices; este está generado a partir de una imagen, así que vendría siendo el archivo bianario que entiende el PC. Ahora, si abres el exportador (el .as) verás que en efecto lee el .as y que además hay un import que está llamando una clase que se llama World3D y esta a su vez está llamando otras dos, Ferrari y Messerschmitt. En resumidas cuentas, se lee el .ass que es algo así como tu marcador (en imagen) condificado (en código leído por el PC) y se le asigna a este un modelado 3D. Espero te haya ayudado
Hola Zoix
Estoy entendiendo como funciona ASSURF, cuando lo haga veré si publico un tutorial para que los demás puedan practicar.
Saludos
@HkrKnight, esperamos ansiosos tu tutorial
eso sería genial
No he tenido mucho tiempo pero el tutorial esta en camino
Saludos.
Existe una libreria como esta, para trabajar desde c#?
Creo que OpenGL también viene ara C#.
Los felicito por la brillante labor de difundir sus conocimientos; aquí les dejo un video del trabajo que vengo realizando sobre el tema tratado. La programación esta realizada sobre processing usando librerías de OpenCV.
Este es el enlace: http://www.youtube.com/embed/ACXZcEWRclk
Saludos,
Juan Cadillo
Si buenas…
me ha gustado mucho el tema, pero soy nuevo en la RA, pero con muchas ganas de aprender. Ya he realizado una que otra colada en blender, y con un marcador que descargue, me muestra la figura en 3D. Me gustaria que me ayudaran solo con en donde puedo encontrar un tutorial que sirva para darle movimiento ya sea con flash u/o actionscript.
Gracias.
hay perdonan no…!
Mira.
De verdad sin palabra, muchas gracias por esa ayuda tan importante era justo lo que necesitaba para iniciar con la programación. mejor pudo haber estado…!!
Mil gracias Zoix
zoiX comprendi perfectamente el ejemplo. Ahora por casualidad sabes en donde puedo encontrar otro tutorial sobre como manipular cada uno de los huesos con eventos!
lo vuelvo a repetir mil gracias de todas formas por tan gran aporte me han quedado muchos conceptos mas claros.
las mejores…!!!
hola Zoix, lo he probado me funciono bien aunque detecte que me consume mucho mas recursos. Probe con el ejemplo base del avion y es notorio esto
Tu sabes como optimizarlo ?
gracias !
La verdad no he metido mucha mano. Todo esto aún se encuentra en fase de desarrollo.