[Videotutorial] Exportando un DAE con OpenCollada

21 de noviembre de 2011 · Videotutoriales · 17103 Visitas ·

La mejor forma de exportar nuestros modelados y animaciones 3D sin errores es instalar OpenCollada, pues es versátil y totalmente funcional para trabajar en Realidad Aumentada.

En el siguiente videotutorial se muestran varios puntos relevantes para poder tener un DAE sin errores:

  • Para tener un buen modelado 3D es indispensable agregarle, en vez de colores de la paleta, texturas en .jpg o .png; y con esto no digo que no se pueda en otros formatos, pero por el momento son los que me han funcionado, pues los .tiff , .bpm , .dss y otros, me han dado problemas teniendo que convertirlos a .jpg o .png para que funcionen.
  • Al momento de exportar asegurarse que en formato diga OpenCollada (.DAE), y no el exportador que trae por defecto 3DsMax.
  • En la ventana de opciones que sale al exportar, es importante marcar -además de otras- dos opciones: crear imagenes y crear direcciones relativas.

Estos serían los pasos básicos a realizar, y para que queden todas las dudas claras sobre como realizarlo, el siguiente videotutorial explica detalladamente cada paso en especial; espero que les sea útil.





Comentarios

26 Comentarios para “[Videotutorial] Exportando un DAE con OpenCollada”


  1. freddy dice:

    Un Cordial saludo
    Efectivamente ya use el opencollada y aparentemente funciona
    pero cuando carga el modelo me aparece por secciones,
    ejemplo si es un cubo, solo muestra algunos pedazos del cubo con forma triangular, lo mismo si es una esfera, pero si le cargo una pirámide si la carga bien.
    si alguien me pudiera colaborar, con el problema se lo agradecería

  2. freddy dice:

    pues ya estuve investigando que era lo que pasaba y es que mi error radicaba en la exportación del collada, ya que me tocaba habilitar unas casillas en el 3dmax

    muchas gracias por el interés en colaborarme

  3. José Luis dice:

    Hola que tal , mi duda es la siguiente que le he dado vuelta tengo una imagen .3ds y tiene un movimiento pequeño de efecto 3d es un coche que gira un poco al menos unos segundos en su formato original. La cuestión es que cuando lo paso a realidad aumentada este pierde el efecto que debe de ser. Uson BuildAR Y el Marker Generator para lograr la RA

    • ZoiX dice:

      Hola. BuildAR es muy limitado, no hay como programar todo.

      • jose luis dice:

        Hola, gracias por colaborarme, que otro programa necesito que no sea buildar, entonces es imposible hacerlo ahí. Que me recomiendas ahorita lo que tratamos hacer es que la imagen .3DS no pierda su movimiento cuando se lleva a RA, resuelto eso podremos establecer un equipo, pero realmente somos nuevos en esta area que me recomiendas.
        Un gran saludo.

  4. jonathan ruiz dice:

    Hola, estoy poniendo en la textura un video en el diffuse y un canal alfa en opacidad, pero el open collada no me lo reconoe y en el AR me sale el plano como wire… uso el flartoolkit… me puedes ayudar?

    • ZoiX dice:

      No puedes poner vídeo como textura en 3DsMax, esto lo haces desde el código, en el foto encontrarás la respuesta. Saludos.

      • jonathan ruiz dice:

        En 3dmax puedes poner textura de video pero el collada no lo reconoce, y vi el tutorial no dice nada al respecto de hecho me baje el colladaAirviewer y mediante por ahi y tambien manipulacion del codigo via notepad trate de poner como textura un video en diferentes formatos y no lo reconoce o no deja en el caso del airviewer. Lo que estoy pensando es que en el papervision hay llamar el .DAE y aparte llamar el video y ubicarlos via codigo de tal manera que parezca que parezca una textura de la pared 3d. Es eso correcto? gracias por tu ayuda…

  5. Andres dice:

    Hola

    Primero agradecerte por tus tutoriales, lo otro es para pedirte ayuda ya que tengo 1 archivo que al exportarlo a Collada solo me exporta algunas de ellas, en este caso mi diseño 3d tiene 20 texturas y solo me exporta 15, ya revise el archivo .DAE y no se que hacer.

    Muchas gracias de antemano

    • Jhonattan Rodriguez dice:

      Lamentablemente cambie de computador y no puedo decirte especificamente los pasos para dar solucion a tu problema. Pero te puedo recomendar leer esta pagina la cual explica que es y como funciona el mapiado UVW del 3d max que puede ayudarte para las texturas de tu modelo… espero te sirva.

  6. iu dice:

    Soy nuevo en esto y tengo muchas dudas. tengo un modelo de la libreria sketchup y me gustaria tener el codigo en papel para poder visualizarlo desde cualquier camara y no lo consigo, como tengo que hacer????
    Muchas gracias y enhorabuena por este bloc.

  7. Martin dice:

    Hola Zoix, llevo un par de semanas viendo tu trabajo en el blog y me parece impresionante, suerte de gente como vos para que otros podamos desarrollar nuestros proyectos. Te comento que estoy en Argentina y estamos armando un proyecto de realidad aumentada para colegios secundarios. Quisiera saber cual pensas que puede ser el mejor sistemas de archivos / programa para diseño de modelos de 3D animados, para que alumnos de secundario puedan hacer los mismos y lograr exportarlos para verlos en realidad aumentada. Estamos buscando que en lo posible sea software open source. Probe con varios formatos pero no tuve éxito. Tampoco puedo utilizar algo muy engorroso ya que los niños no podrían seguirlo… Alguna recomendación?? Mil gracias por todo desde ya!!!

    Martin

    • ZoiX dice:

      Hola Martín; muchas gracias. El que me gusta más para modelado 3D es 3DsMax, pero si supiera usar Blender seguro lo preferiría más que a cualquier otro, en parte por lo que dices: Open Source. Y para la programación recomiendo FLARToolKit, es muy fácil de usar aún si no sabes nada de programación.

  8. Dey dice:

    Hola yo utilizo maya 2011 para hacer el modelado de las imágenes, pero tengo problemas con el Open collada

  9. escaf dice:

    hola … me pasa lo mismo que a dey… tengo mis modelos listos y necesito exportarlos a .dae….. para eso tengo 2 opciones …. malla o blender… al momento de exportarlo me los envía sin la textura.. si tienes algún tutorial o información que me pueda ayudar a exportarlo con esos 2 programas .. favor publicarlo….una cosa .. no utilizo 3dmax porque mi pc no se puede el programa…ni idea porque..

    • Jhonattan Rodriguez dice:

      Estoy con el “ajetreo” de las ultimas semanas de semestre… apenas salga a vacaciones y con permiso del admin realizo un tuto que explique en blender y/o malla :)

  10. Luis dice:

    Saludos

    He realizado mi aplicación con 3DSmax y con BuildAR. Es posible hacer un ejecutable, es decir pueda funcionar sin tener instalado BuildAR?

  11. Miguel dice:

    Hola ! Buen día

    Disculpa soy nuevo en esto, tengo varias dudas, tengo un modelo en 3d modelado en 3ds max, puedo exportarlo a algun formato como ar-media, con el opencollada para poder visualizarlo en mi ipad , o que visualizador me recomiendas donde pueda exportar modelos en 3d y verlos en el ipad.

    Gracias !

    Muy buen blog!.

  12. Jhonattan Rodriguez dice:

    Por cuestiones de orden con las cuentas de Goggle, el vídeo que realice hace mas de un año y que viendo la cantidad de visitas que tiene, lo dejare en el siguiente link para que lo sigan observando, espero no sea ninguna molestia para ustedes y que el admin como se lo comunique por correo reubique el nuevo enlace :) saludos

    Enlace:
    http://www.youtube.com/playlist?list=PLU8zmRugypWI7yxDXQWcBDTufkZmGMokK

  13. ans dice:

    Usé OpenCollada para exportar a .DAE. Después utilizé este .DAE para hacer el videotutorial de ” Modelando nuestro elemento 3D y exportándolo correctamente con COLLADA” que utiliza el ejemplo de Flartoolkit. Pero cuando lo visualizo en el navegador, me sale la figura transparente, sin texturas, solo con los bordes, igual que en el ejemplo que hay en el final de este video cuando pones mal la direcció en el .DAE. Lo he revisado, la direcion está bien (o al menos eso parece), y sigue pasando lo mismo.

  14. babylonia666 dice:

    Hola, Zoix

    Encuentro muy bn tu pagina, como los increíbles tutoriales expuestos en ella, muchas gracias por ello;

    En cuanto a mi trabajo tengo un problema, cuando exporto a .dae, y edito la ruta de textura, esta se visualiza en la RA pero no adquiere la forma de la figura, queda como un tapiz de fondo el cual se ve por medio de la zona en la que debería estar la textura.
    https://docs.google.com/file/d/0B8c4ifdgVmB3Q3FzajlpOF8wejg/edit

    Muchas gracias por tu tiempo, espero respuesta


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